Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2018

Karakter Game Raden Muhammad Afiantoro Wongsodirjo

Gambar
GAME SETAN SEREM HHIHIHIHIHIHIHIHI!!!!! Berikut ini adalah cara membuat objek di atas dengan menggunakan aplikasi blender. 1. Menambahkan objek UV Sphere (Shift A – Mesh – UV Sphere) 2. Perbesar Objek UV Sphere (S) 3. Perhalus Objek UV Sphere (Object Modifiers – Add Modifier – Subdivision Surface – Ubah View menjadi 2) 4. Tambahkan objek Cylinder (Shift A - Mesh - Cylinder) 5. Bentuk sedemikian rupa sehingga menjadi tangan Hantu 6. Kemudian Rotate sesuai kebutuhan yang di inginkan sebagaimana akan menjadi bentuk tangan. 7. Letakkan pada posisi samping UV Sphere untuk menjadi tangan sebuah setan. 8. Kemudian lakukan hal serupa untuk tangan kiri dengan melakukan penduplikatan Shift + D. 9. Kemudian untuk membuat baju dari setan tersebut lakukan cursor to center terlebih dahulu dengan cara menekan Shift + S. 10. Tambahkan objek baju dengan memakai Plane.(Shift+A , Mesh , Plane). 11. Letakkan Plane tersebut diatas objek UV Spher

Komunikasi Desain Virtual

Sejarah dan pengertian Desain Komunikasi Visual Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan. Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. Sejarah Komunikasi Visual Sejak jaman pra-sejarah manu

Pengaruh Teknologi terhadap perkembangan grafis dan permodelan yang ada serta Pengaruh Grafis terhadap perubahan teknologi

Pengaruh Teknologi terhadap perkembangan grafis dan permodelan yang ada serta Pengaruh Grafis terhadap perubahan teknologi Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Perkembangan teknologi terbaru, termasuk di antaranya mesin cetak, telepon, dan Internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi   secara bebas dalam skala global. Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerma