Postingan

Menampilkan postingan dari 2018

Karakter Game Raden Muhammad Afiantoro Wongsodirjo

Gambar
GAME SETAN SEREM HHIHIHIHIHIHIHIHI!!!!! Berikut ini adalah cara membuat objek di atas dengan menggunakan aplikasi blender. 1. Menambahkan objek UV Sphere (Shift A – Mesh – UV Sphere) 2. Perbesar Objek UV Sphere (S) 3. Perhalus Objek UV Sphere (Object Modifiers – Add Modifier – Subdivision Surface – Ubah View menjadi 2) 4. Tambahkan objek Cylinder (Shift A - Mesh - Cylinder) 5. Bentuk sedemikian rupa sehingga menjadi tangan Hantu 6. Kemudian Rotate sesuai kebutuhan yang di inginkan sebagaimana akan menjadi bentuk tangan. 7. Letakkan pada posisi samping UV Sphere untuk menjadi tangan sebuah setan. 8. Kemudian lakukan hal serupa untuk tangan kiri dengan melakukan penduplikatan Shift + D. 9. Kemudian untuk membuat baju dari setan tersebut lakukan cursor to center terlebih dahulu dengan cara menekan Shift + S. 10. Tambahkan objek baju dengan memakai Plane.(Shift+A , Mesh , Plane). 11. Letakkan Plane tersebut diatas objek UV Spher

Komunikasi Desain Virtual

Sejarah dan pengertian Desain Komunikasi Visual Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan. Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. Sejarah Komunikasi Visual Sejak jaman pra-sejarah manu

Pengaruh Teknologi terhadap perkembangan grafis dan permodelan yang ada serta Pengaruh Grafis terhadap perubahan teknologi

Pengaruh Teknologi terhadap perkembangan grafis dan permodelan yang ada serta Pengaruh Grafis terhadap perubahan teknologi Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Perkembangan teknologi terbaru, termasuk di antaranya mesin cetak, telepon, dan Internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi   secara bebas dalam skala global. Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerma

Konsep Pemodelan Desain Grafik

Pada kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang apa itu konsep desain grafik. 1. Pengertian Desain & Pemodelan Grafik   Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb : -- Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. -- Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. -- Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan. -- Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.      2.    Prinsip dan Unsur Desain Grafik  Unsur – unsurnya : a.      Garis (L

Tugas pengantar Web Softskill(1)

Gambar
A. FLOWCHART Flowchart adalah adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program. Gambar flowchart di atas menjelaskan : ·         Untuk memulai program, user diminta untuk memulai dengan simbol terminator untuk pernyataan awal/akhir program ·         Setelah user Start, maka akan langsung di jalani proses ke menu utama dengan menggunakan simbol i/o menyatakan proses i/o dari data ·         Selanjutnya user akan berada di simbol kotak kondisi dimana user akan di tanyakan mau menampilkan biodata atau tidak, jika ya maka user akan di proses ke program tampilan biodata, jika tidak maka user akan keluar ·         Kotak kondisi terminator terakhir akan mengakhiri program ketika user sudah selesai memakainya. B. Halaman Menu Utama C. Halaman Biodata D. Algortima ·         Start ·         Program akan menampilkan menu